Beyond – O reino
do gelo 2.0 - Por Balmung
Beyond – O reino do gelo.
O lugar mais
gelado de Aston, capaz de matar em poucas horas algum viajante despreparado sem
as roupas adequadas para enfrentar o frio. Em dias de tempestade, quem se
arriscar sair de casa, de perto do fogo corre serio risco de não conseguir
voltar. A mais simples tempestade não deixa ninguém ver a mais de um palmo a
frente do nariz, fazendo muitos que se arriscam se perderem no caminho.
Um lugar a pouco
conhecido em Aston. Mais que com a construção do porto tem recebido mais visitantes
do que o de costume. Recebe a visita de aventureiros, viajantes e negociantes
atrás do artesanato local.
Regido pela
rainha Isa é um reino muito hospitaleiro e sempre disposto a ajudar os
aventureiros em dificuldades. Certa vez um aventureiro por causa de uma lenda,
se aventurou na floresta congelada em uma das noites mais tempestuosas já vista
naquelas terras. Ele foi encontrado quase morto alguns dias depois por
moradores de uma aldeia que juram que ele só não foi morto pela bondade de
algum deus que resolveu poupar sua vida. Desde esse ocorrido ele mudou pro
reino e dedica a salvar a vida daqueles que se perdem nas terras geladas como
forma de agradecimento aos deuses por pouparem sua vida. Nicolas Icephoenix
como ficou conhecido já salvou muitas vidas e se tornou muito querido pelos
habitantes do reino.
A lenda das tempestades:
Uma lenda é
contada pelos mais antigos moradores do reino. Não se sabe onde ela teve origem
ou porque, mais ela sempre acaba atraindo algum aventureiro em busca de
desafios que passa por essas terras ou alguma pessoa desesperada que em busca
de algo maior.
Dizem que as
grandes tempestades não têm origem normal, mais que é um ritual feito pelas
fadas do gelo. Quanto mais forte a tempestade, mais chance de das fadas estarem
fazendo seu ritual místico. A lenda também diz que quem for capaz de vencer a
tempestade e capturar a rainha das fadas do gelo tem um direito a desejo em
troca de sua liberdade. Isso acaba atraindo alguns aventureiros desesperados
que perderam tudo e dependem de um desejo para recuperar algo ou alguém.
Clima
O clima é um frio
intenso, algumas áreas do reino são impossíveis que os humanos
sobrevivam devido ao frio, mesmo com roupas adequadas.
População:
Um reino pequeno,
com poucas aldeias de humanos e raças que suportem bem o frio.
Dragões Brancos,
ursos, morcegos de gelo, etc.
A maioria das
raças de mostro que suportam ou dependem do frio podem ser encontradas nesse
território junto com os humanos.
Regente:
A rainha Isa
(Kemono: Orelhas, cauda e patas de raposa) esta no controle do reino a
pouco tempo. Mesmo não sendo filha legitima do rei, assumiu o trono depois que
ele morreu numa tempestade que quase devastou o reino. Ela ajudou com tanto
empenho a reerguer o reino que a maioria da população aceitou bem ela como
rainha.
Cidades em destaque:
A nova Capital:
Depois da grande
tempestade que devastou a antiga capital, uma nova começou a ser erguida pela
nova rainha Isa. A cidade ainda é menor que outras aldeias, mais vêm crescendo
em ritimo acelerado a comando da rainha. A rainha mora em uma casa um pouco
maior que as demais, mais ainda sim está longe dos grandes luxos dos
castelos de outros reinos. Com poucas tavernas e estalagens é um lugar
hospitaleiro e tranqüilo que tira maior parte de seu sustento do artesanato.
Perto da
cidade tem uma caverna com grande estoque de madeira e alimentos, sempre
vigiados em caso de outra grande tempestade, para que os moradores possam se
abrigar.
A rainha Isa fez
um bom plano de escape para os moradores em caso de grandes tempestades. Mais
ainda a preocupação com invasores, animais e monstros. Por isso a ainda uma boa
quantidade guardas na cidade. A caça é liberada no reino, pois é de onde a
maioria das roupas e alimentos do reino. A um evento no reino, nos dias de lua
cheia escutam se uivos amedrontadores, uivos de gelar a alma! Dizem que é
quando aparece o lobisomem branco. Nessa semana a muitos relatos de mortos e
desaparecidos. E grandes grupos de caças são formados nesses dias. Mais até
hoje ninguém obteve sucesso em capturar ou matar a fera. A uma recompensa
especial para quem acabar com a fera. Nos dias de lua cheia, a rainha Isa é
trancada sozinha no abrigo e só sai dela quando a lua cheia acaba. A grande dificuldade
dos moradores é que é quase impossível ver
a lua cheia por causa do tempo e tempestades, mas mesmo sem aparecer ela
consegue influenciar o lupino, não se sabe como. A chegada da lua cheia ou e
descoberta pelo calendário próprio do reino ou pelos uivos da fera.
Cidade Congelada:
Essa é a antiga
capital do reino, atingida por uma grande tempestade, teve muitas perdas e
devastações. Só que algo estranho aconteceu desta vez. Depois que a tempestade
acabou, a cidade permaneceu congelada, como se tive-se parado no tempo. Dentro
de algumas casas, ruas e ate no castelo é possível ver ainda alguns corpos
congelados, como se estivem vivos, apenas esperando que alguém os liberta-se se
uma maldição. O gelo não derrete, não pode ser quebrado ou removido. Algo
mágico e desconhecido se juntou a tempestade causando esse efeito bizarro.
A rainha proibiu
a entrada na cidade congelada para evitar algum risco. A única do reino que tem
entrada liberada é a Maga exploradora Alice Camp, que se ofereceu para tentar
desvendar o mistério da cidade e se é possível a descongelar. Alice levando em
conta que é um reino calmo e sem inimigos, a morte da família real não traria
lucro a ninguém. Suas investigações tentam entender como um fenômeno normal
conseguiu poderes mágicos e se sustenta até hoje. E se corre risco dele
acontecer de novo em outra parte do reino.
No centro da
cidade existe congelado, com um brilho mágico, uma lança fincada no chão.
Qualquer pessoa com uma sensibilidade a mais que as pessoas normais ou possuidoras
de magia podem sentir o poder que a lança emite. Talvez seja ela que ainda
mantém a cidade congelada, mais ninguém ainda conseguiu tirar o mover ela. Para quem olhar ela com atenção pode ver um
símbolo real nela.
Uma floresta
densa, coberta de neve, com neblina de gelar a espinha. Seu silencio é
perturbador, quebrado apenas pelos uivos dos lobos. Tempestades aqui ocorrem
com mais freqüência do que em outros lugares do reino. Um lugar que chama
atenção dos aventureiros por causa de uma lenda. Um lugar de grandes desafios e
dificuldades que se não fosse por Nicolas Icephoenix poderia também ser
considerado um cemitério por causa de muitos que caíram ali e só retornaram
pela ajuda dele.
No centro da
floresta, fica o lar das fadas do gelo. Pequenas criaturas mágicas com poderes
de criar tempestades terríveis. Criaturas que nem ligam para existência de
outras espécies ao redor, que sempre fazem suas danças e rituais sem se
importar com nada. A rainha das fadas do gelo aparece uma vez por mês para
fazer um ritual antigo, desde muitos séculos que garante a sobrevivência das
fadas.
Essas criaturas
parecem não ter capacidade de falar com humanos ou nunca demonstraram isso.
A montanha Mística
A grande montanha
de gelo , seu topo desaparece aos olhos por causa da neblina que o cobre. Um
grande desafio aos aventureiros mais experientes. Pontos traiçoeiros,
avalanches, monstros, frio e fome nada desses desafios parecem ser mais
perturbador que a historia contada pelo escalador Thomas B. que disse ter
conseguido chegar ao topo da montanha. Ele conta que depois de uma semana
escalando a montanha ele conseguiu chegar ao topo. Uma gigantesca caverna
ficava escondida por trás da neblina. Uma caverna com algumas palavras de algum
idioma perdido escritas na entrada. Mais que a caverna e lar de um poderoso
Titan do gelo que guardava algo. Ele com muito custo conseguiu fugir do Titan,
mais sem êxito em saber o que é guardado na caverna. Muitos dizem que essa
historia é mentira, delírio dele por causa do frio ou apenas uma historia para
chamar a atenção a sua loja de material de escalada. Mais ele esta disposto a
guiar um grupo de corajosos aventureiros nessa escalada perigosa que estejam a
fim de contratar-lo como guia e de dividir o premio da caverna.
O labirinto:
A um pequeno
labirinto escondido no reino, um lugar desafiador e pouco conhecido no reino.
Mais apesar de pequeno suas paredes congeladas, algumas muito espessas que
impede olhar do outro lado, algumas muito finas e transparente que impedem a
passagem e atrapalham muito os aventureiros e ate as que refletem com perfeição
sua imagem, as vezes até sua verdadeira natureza. Algumas podem ate refletir o
que a de “ruim” no aventureiro. Ou seja, apesar de pequeno pode ser quase impossível
achar a saída. E também é necessário ter coragem para poder enfrentar sua
verdadeira natureza em um lugar em que ela não pode ser escondida.
Mais o premio
pode fazer todos esses desafios valerem a pena ou não.........
O porto da cidade:
Na entrada do
reino, antes de quase todos os rios congelarem há um pequeno porto. Apesar do
pouco movimento e das águas bem frias ele vem atraindo muitos barcos pesqueiros
pela grande quantidade de peixes e águas cristalinas. Outro detalhe é os ventos
do reino, por causa das tempestades e mudanças climáticas os ventos são muitos
fortes ajudando muito na navegação. O reino esta se tornando um lugar para os
navios pararem e reabasteceram para chegar a Ontaria, já que o reino fica entre
Ontaria e Amarillys.
O pequeno Vilarejo:
Perto do porto
vem surgiu um novo vilarejo. Esse vilarejo logo se tornará uma cidade por causa
do rápido crescimento que vem sofrendo. Voltado mais para o comercio, diversão
e hospedagem. Há algumas pensões, tavernas e clube de jogos. Tudo bem pequeno e
modesto, no começo ainda. Mais a taverna da sereia sempre tem grande movimento.
Ali sempre tem capitães em busca de tripulantes, pessoas buscando trabalhadores
para ajudar na construção do vilarejo e muito outros serviços. Sem contar as
lindas dançarinas da taverna!
A cidade submersa:
Um grande rio
congelado corta as terras do reino, mais no encontro desse rio com o mar, nos
limites do reino, bem no fundo, onde ninguém ainda teve coragem de enfrentar as
águas frias para chegar esconde uma cidade, sobre o comando de um “rei” muito
cruel!
Um tubarão
metamorfo que comanda com crueldade o fundo mar. Mais recentemente o grande
movimento sobe seu reino tem despertado sua fúria. A pesca e a poluição em seu
território vêm causando grandes danos e problemas. Ele já esta preparando um
plano de ataque as navios para recuperar o domínio de suas águas. Impaciente e sem vontade de fazer acordos ou
tratados está disposto a começar uma guerra sangrenta sem pensar duas vezes. A
paz no reino de Beyond está com os dias contados.
Guildas e organizações:
O artesanato:
È formado 95% pelas anciãs do reino. Trabalham
mais com a fabricação de roupas com peles de animais. Mais também com bordados,
esculturas de madeiras e outros para ajudar trazer renda para o reino. Com o
aumento de navios chegando ao reino a demanda de roupas tem aumentado muito, o
que influencia o CLUBE DE CAÇA. Novos acordos estão sendo firmados.
O clube de caça:
È formado pelos mais velhos do reino e
sobreviventes da grande tempestade. O líder é também o general do reino.
Campeonatos e jogos são sempre realizados pelo
grupo. Para se tornar um membro vip é necessário caçar e matar um dragão
branco. A carne é pele dos animais caçados no reino são negociados na cidade.
Os melhores caçadores são sempre convidados da rainha a se tornarem guardas
especiais reais.
Atualmente quem conseguir caçar o lobisomem se
tornara o líder do grupo.
A nova ordem:
È um pequeno grupo de sobreviventes da grande
tempestade que culpam a descendência da rainha Isa como culpados pelo o
desastre que ocorreu na cidade por causa da tempestade.
Eles secretamente tentam acabar com a vida
dela e mudar o controle do reino. Eles acham que se continuar aumentando a
quantidade da caça e abrindo espaço para novos visitantes o reino será
consumido por estrangeiros. Fazem parte do grupo atualmente 13 pessoas. Eles
sempre andam com o símbolo a mostra discretamente. Recentemente descobriram que
pode ter sido uma magia que destruiu a antiga cidade. Uma magia de
aprisionamento foi quase sacrificada uma cidade inteira para prender ou tentar
pelo menos alguma criatura. No momento sua atenção esta voltada para esse
acontecimento, dando um pouco mais de tempo de vida a rainha.
Os piratas:
Falando em
aumento de barcos e transporte de mercadoria logo surgem piratas. Em lugar com
muitos ventos, facilitando a fuga e a pouca segurança do local devido a falta
de experiência e apouco tempo de necessidade, os mares estão se infestando de
piratas.
Piratas de todos
tipos e lugares vêem tomando contas das águas de Beyond.
Personagens:
Rainha das fadas
F: 0 H:
3 R:2 A:1 PDF: 2 Focus:
Luz :6 Água: 6 Magia: desejo
Fada
Levitação
Invisibilidade
Modelo especial
Dependência:
Ritual
Nicolas
icephoenix
F: 3
H:3 R:5 A:2 PDF:
4
Esportes
Medicina
Boa fama
Sentidos
Especiais
Imortal
Código do Herói
Honestidade
Devoção: ajudar
as pessoas
Rainha Isa
F: 4 H:
5 R:4 A:4
PDF:6
Riqueza
Kemono
Boa Fama
Sentidos
especiais
Ataque especial (
área , preciso )
Devoção: Cuidar
do reino
Vulnerabilidade:
fogo
Maldição
Alice Camp
F: 1 H:
4 R: 2 A:1 PDF:
1
Investigação
Genialidade
Memória Expandida
Insano: Distraído
Thomas B.
F: 3
H:3 R:2 A: 1
PDF:2
Esportes
Manipulação
Crime
Pv Extra (2)
Ataque especial
Ataque múltiplo
Titan do gelo
F: 5
H:6 R:5 A:4 PDF:6
Invulnerabilidade:
Gelo/Frio
Tiro múltiplo
Tiro Carregavel
Regeneração
Vulnerabilidade:
Fogo/calor
ROKEA, O TUBARÃO,"Rei" da cidade submersa:
Rokea é um
ser metamorfo pode assumir uma forma hibrida meio humanóide meio tubarão ou uma
forma de tubarão de 15m. Rokea domina o fundo do mar, tudo que não seja tubarão
é caçado e devorado. Na forma hibrida Rokea tem pernas com pés membranosos e
dois braços com barbatanas, tem cabeça de tubarão e barbatana nas costas. A
pele e revestida por escamas cortantes (causa A+1d6). Na forma tubarão parece
um tubarão normal excerto pelo tamanho. Rokea é inteligente porém se irrita
muito facilmente.
F8, H9,
R7, A8, Pdf0... At6, Df6
F12, H5, R13, A8, Pdf0... At6, Df0
*Mordida
F+2d, arranca pedaço (1pv p/rodada), aceleração, arena, fúria, forma
alternativa, cód. Caçador e barbatanas (hibrido F+1d)
Personagens nativos:
Tipo de dano gelo
(não mágico)
Armadura extra
Frio/gelo
Resistência +1
EXTRA:
Kemono (1
ponto)
Também conhecidos
como juujin ou kemonobito, os kemono são animais
antropomórficos.
— ou seja, com
características humanas. São bichos de várias espécies (a maioria,
mamíferos) que
andam, falam e agem como humanos.
Muitas vezes são
confundidos com licantropos (veja adiante) e outros monstros. Mas o
kemono típico,
exceto pela aparência, é absolutamente humano: fala línguas normais, veste
roupas normais,
come comida normal, e vive em casas normais. Muitos, inclusive, ficarão
ofendidos caso
sejam tratados como animais. Seu comportamento é tão civilizado que confunde
as diferenças
entre animais e humanos.
Alguns kemono
demonstram traços de personalidade ligados à sua aparência animal:
coelhos são
cautelosos, raposas são traiçoeiras, gatos são independentes, cães são leais, e
assim por diante.
Uma variedade
especial de kemono são os nekomimi, pessoas com orelhas, cauda e às
vezes (mas nem
sempre) patas de animais. O animal mais comum é o gato, mas também
existem nekomimi de
grandes felinos (panteras, onças, tigres...), coelhos, raposas, cães, lobos,
porcos e outros
mamíferos.
• Habilidade
+1. “Mais humanos que
os humanos”, kemono são inteligentes e hábeis.
• Sentidos
Especiais. Kemono podem
escolher dois entre os seguintes: Audição Aguçada,
Visão Aguçada e
Faro. Eles raramente são apanhados de surpresa.