Vegas Valley : O reino dos jogos
Este
reino é administrado pelo rei Gaius que
gostava muito de jogos . Então ele incentivou tudo quanto e jogos em suas
terras . Logo visitantes de todos os lugares vem ao reino tentar a sorte .
Estalagens,
tavernas, todos os lugares possuem vario jogos , pessoas apostando e preços bem
altos se comparado a outros reinos . Por
ser uma terra sem muitos monstros e poucos
perigos não atrai aventureiros (alguns ainda tentam os jogos sangrentos
contra leões , lutas , mais não acham inspirador , pois não é o forte do reino,
jogos de azar ainda são mais populares .
) Então o rei para tentar resolver este problema e trazer um novo
publico, ele ofereceu uma recompensa muito alta para quem trouxer as 3 jóias
mágicas que estão espalhada em suas cidade para ele .
Clima e terreno:
Clima
frio maior parte do ano , por ficar perto das montanhas geladas , possui
florestas e rios por perto . Um reino de
clima agradável em todas estações.
População:
Todas
as raças inteligentes e queiram tentar a sorte .
Regente:
Rei
Gaius , Clérigo de Nimb , tenta a todo custo administrar seu reino com jogos (
nem que seja o mais sangrento , desde que tenha apostas e lucro ). Quase nunca
recusa um desafio .
Cidades e locais em
destaque:
A Floresta das almas
Localizado
mais ao oeste de Aston. È uma floresta de vegetação densa, escura , com
pouquíssima entrada de luz e poucas brisas de ar gélido que
circulam por ela .
Um lugar pouco explorado e com muitas versões
de uma mesma lenda . Não se sabe ao certo quem começou a contar a historia do
lugar , mais suspeita – se de um bardo muito famoso de Aston.
Muitos
saíram correndo só de sentir a pouca brisa de ar que consegue atravessar a
floresta .
Alguns
ainda dizem que ouvem vozes vindo do interior da florestas , alguns choros e
lamentos e outras mandando que se afastem de lá , que é proibido a entrada dos
vivos ali .
A
lenda mais aceita é a que diz que muitas centenas de anos atrás um poderoso mago das trevas colecionava a
alma de seus inimigos mortos para fazer
um ritual maligno para trazer um Ceifador de almas . Esse Ceifador em troca das
almas lhe daria vida eterna e poderes da trevas banido pelos deuses , devido o
poder e crueldade das magias.
Ele
quase conseguiu seu objetivo, chegou bem perto de conseguir todas as almas para
o ritual. Mas quando ele executava o ritual para invocar o Ceifeiro
um grupo de heróis chegou bem no momento e impediu o ritual e salvando a
vida das pessoas presas por ele para completar a quantidade de almas necessárias
. O grande Justus , clérigo de khalmyr ,
com suas espada em punhos e sua fé matou o mago e aprisionou sua alma na floresta impedindo o ritual e
salvando muitas vidas . Assim é contada a lenda pelo Bardo que disse ter
testemunhado tudo.
Dizem
que o espírito do mago Abaddon morto ali comanda tudo em seu interior. Que mesmo de pois de morto
ele ainda tenta conseguir as almas restantes para completar o ritual e voltar a vida e se
vingar .
Muitos
aventureiros se aventuram ou tentam em busca lendária Jóia da Almas . Alguns heróis de coração puro tentam
libertar as almas aprisionadas ali junto com o mago. A questão é que cada vez
que alguém entra na floresta e falha aumenta a chances de libertar o mago ,
juntando se a sua coleção de almas .
Alguns
magos das trevas e outros vilões tentam usar aquelas almas para terminar o
ritual para beneficio próprio .
Regras do local:
Qualquer
ser para entrar na floresta deve ser bem sucedido em um teste de r-3 ou sofrera
o efeito da magia pânico ( Lançada pelos os fantasmas presos para que ninguém
entre )
Qualquer
ser que entre e seja morto na floresta se tornara um fantasma aprisionado e não
poderá deixar a floresta.
Itens Mágicos
Jóia
da alma = ????????
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Vilarejo de Atax
Um povo um pouco mais afastado do grande movimento do reino
, fez um pequeno vilarejo no começo da grande montanha de gelo . Um lugar calmo e pacato , sem grandes
problemas . Um lugar esquecido pelo reino.
Mais a cima do vilarejo os mais velhos contam uma lenda
sobre uma caverna , que é velada por um dragão , um dragão que protege um
tesouro . Em décadas , ninguém nunca o viu voando pelo céu , apesar de que em
algumas noites silêncios e possível ouvir seu rugido .
A entrada da caverna é de fácil aceso , sendo o única
dificuldade a principio a escalada e o
frio . Seu interior que apresenta todo perigo , sua profundidade é gigantesca .
Mais devido ao pouca quantidade de aventureiros na região
não se sabe quase nada sobre ela , apenas o que anciões da aldeia resolvem
contar .
Tesouros:
Jóia da esperança : ?????????
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Porto de Sync
Esta é uma cidade costeira mediana, fica praticamente no
limite das terras do reino .
Apesar de ficar afastada da capital não deixou de lado os jogos , qualquer esquina você vê alguém jogando e apostando , afinal por ser
um porto é ponto de visita do reino .
Muitos tentam juntar dinheiro aqui para chegar preparado no
reino. Mais há também grande numero de punguistas e aproveitadores nesta cidade
devido a baixa fiscalização
Nos mares ao redor um grande navio de um jogador que ficou
rico na cidade , afundou depois de uma tentativa de roubo e seu barco foi
perdido nas profundezas do mar , apesar de muitos saberem a localização ,
ninguém ainda conseguiu uma maneira de descer tão fundo ou superar as fortes
correntezas do lugar .
Só que todos que tentaram sempre foram levados com vida pelas
correntezas para a praia , não a relato de alguém que tenha morrido na
tentativa .
Alguns dizem ter sobrevivido por milagre, outros que as
águas são encantadas , o que começou a chamar atenção na cidade aumentado as
tentativas e visitas no lugar .....
Regras :
Ninguém pode morrer numa área perto do navio afundado .
Tesouros :
Jóia da vida : ?????
Aventureiros:
Pouquíssimos
aventureiros se interessavam pelo reino , apenas alguns que queriam tentar a
sorte de ficar rico sem grandes desafios ,mais
essa historia vem mudando , depois que o rei lanlou o novo desafio das jóias .
Personagens nativos:
Recebem
especialização jogos , manipulação e sorte gratuitamente
5d6 x
100 de dinheiro inicial
Devotos
a Nimb podem escolher 2 poderes concedidos