Archive for agosto 2013
Evento Especial – Entrando Numa Fria
By : Marcelo MilaniOlá Antonianos e RPGistas de plantão!
Estamos lançando nosso evento especial chamado “Entrando numa Fria” onde você vai conhecer um pouco mais sobre o reino gelado de Beyond. Melhor ainda, você vai poder nos ajudar a construir esse reino e ganhar e se você nos ajudar ganhará totalmente de GRAÇA, o supletivo do reino que está sendo trabalho. Achou uma boa? Não perca essa oportunidade de nos ajudar a construir um reino geladinho pra você poder usar com seus amigos em sua mesa de RPG.
Para conhecer melhor nosso reino, clique na Imagem ao lado. A partir daí você terá uma ideia do que é estar em Beyond. Um reino criado pelo criativo e colaborador amigo deste humilde Blog – Balmung – O Elfo do céus. Uma lenda nessa sala.
O lugar mais gelado de Aston, capaz de matar em poucas horas algum viajante despreparado sem as roupas adequadas para enfrentar o frio. Em dias de tempestade, quem se arriscar sair de casa, de perto do fogo corre serio risco de não conseguir voltar. A mais simples tempestade não deixa ninguém ver a mais de um palmo a frente do nariz, fazendo muitos que se arriscam se perderem no caminho.
Beyond possui uma fauna e flora peculiar. da mesma forma as raças e criaturas que vivem nela são adaptadas para viver em um frio extremo. Muitos personagens já possuem uma história marcante como Nicolas Icephoenix que ficou conhecido por ter salvo muitas vidas em meio a nevascas, tornando-se muito querido pelos habitantes do reino.
Lugares exóticos como a Cidade Congelada onde bardos revelam a seguinte história:
A antiga capital do reino, foi a muito tempo atrás atingida por uma grande tempestade. Teve perdas e devastações terríveis. Parecia uma nevasca comum só que algo estranho aconteceu desta vez. Depois que a tempestade acabou, a cidade permaneceu congelada, como se tive-se parado no tempo. Dentro de algumas casas, ruas e até no castelo, é possível ver ainda alguns corpos congelados, como se estivem vivos apenas esperando que alguém os liberte. Será uma maldição? O gelo não derrete, não pode ser quebrado ou removido. Algo mágico e desconhecido se juntou a tempestade causando esse efeito bizarro. E quem se atreverá a descobrir a verdade?
Ao longo de um determinado período estaremos trabalhando este cenário de Aston procurando dar mais detalhes e vida ao reino. Temos alguns objetivos para compartilhar com vocês na criação deste reino.
- Esclarecer regras e testes em combate em terreno hostil – Em especial reinos gelados
- Criar fichas de personagens, criaturas e animais típicos do reino de Beyond – Detalhar o reino dando-lhe mais vida e realidade para as mesas de aventuras (Quem sabe um bestiário de criaturas que vivem no gelo?)
- Procurar criar matérias visuais tanto no cenário como nas fichas dos personagens – Visão do imaginário
- Ganchos para aventuras – Nosso objetivo não é a diversão? Mãos a obra!
- Criar um Zine especial – Reino d Beyond Parte #01 (Isso mesmo, a gente nem falou que nessa terra gelada tem Vikings )
Diante de tudo isso queremos convidar você a nos visitar, ver nossos materiais, usar e convida-lo a nos ajudar a construir este material com mateis que podem ser suas, da rede na web, dicas, comentários, etc. desta forma você estará participando do #Mundo coletivo.
Participante do projeto você receberá
- - Créditos com seu nome ou do local devidamente creditado de onde você conseguiu o conteúdo
- -O Zine em primeiro mão do Reino de Beyond-O reino de gelo pelo seu e-mail
- Nos envie seu material pelo email: milani_master@hotmail.com
Estaremos trabalhando para trazer um conteúdo que possa ser usado por você em sua aventuras 3det. De rPGista para RPGistas.
Grande abraço – Aspen “Agasalhem-se por que aqui em casa a neve ja veio! o.O”
Diário do Mestre
By : Marcelo MilaniOlá galera!
O segundo diário do mestre demorou pra sair mas não se preocupem. Como dizia a lei de Murfy “nada é tão ruim qu enão possa piorar” huhahu. Brincadeira. Vou postar aqui alguns links que peguei por ai na rede sobre adaptações em 3det.
Na taverna do Elfo e do Arcanios encontrei a adptação 3det do aclamado Full Metal Alchemist. O material para baixar está em pdf é é bem detalhado. Vale a pena baixar e dar uma conferida. Clique na imagem ao lado e visite o blog com link para baixar.
História: Ainda crianças, Edward e Alphonse Elric perderam sua mãe. Os irmãos, então, decidem usar seus conhecidos para tentar quebrar o maior tabu da Alquimia: a transmutação humana. Mas a tentativa dá errado. Ed perde seu braço direito e sua perna esquerda. Já Al perde seu corpo por inteiro e só não desaparece de vez por que seu irmão conseguiu fixar sua alma em uma armadura de metal.
É a lei máxima da Alquimia, a “Lei da Troca Equivalente”. Assim começa a saga dos irmãos Elric. Agora usando automails, próteses mecânicas implantadas no lugar dos membros perdidos, Ed parte ao lado de Al em busca da lendária Pedra Filosofal, a qual, reza a lenda, amplia os poderes de um Alquimista. O objetivo da dupla de irmãos é exatamente usar a Pedra Filosofal para recuperar os seus corpos.
Porém, eles não são os únicos intessados no lendário artefato. Os homúnculos, misteriosos seres que parecem seres humanos, também estão atrás da pedra. Para facilitar a sua busca, Ed entra para o exército e passa a ser conhecido pela alcunha de o Alquimista de Aço. A partir daí os irmãos Elric fazem uma viagem supreendente, cheia de reviravoltas. Eles ainda cruzam o caminho de Scar, um sujeito de poderes misteriosos que busca se vingar de todos os Alquimistas Federais que encontra pela frente.
No área de tormenta achei alguns links interessantes:
Adaptação em 3det do Fairy Tail. Clique aqui e conheça a história se passa em um universo conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações controladas pelo Conselho que, por sua vez, é controlado pelo Governo. Uma guilda funciona como uma "agência de empregos temporários": um cliente encomenda um serviço, um mago (sozinho ou em equipes) aceita a tarefa e caso seja completado com sucesso, há uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Contudo, assim como existem guildas "pacíficas" como a Fairy Tail, também existem guildas das "trevas", de mercenários, com fins e objetivos obscuros.
O Manual da Fé é um suplemento para clérigos, druidas e outros servos dos deuses do mundo de Arton. Aqui você encontra:
- Novas regras para Poderes Garantidos, incluindo novos poderes.
- Kits para todos os servos dos deuses de Arton, incluindo novos kits de personagens.
- Novas Vantagens Únicas, incluindo Celestiais e Abissais.
- Novas Criatura, incluindo Baatezu e Tanar'ri.
- Regras para avatares, deuses maiores, menores e semideuses.
Quer saber isso e muito mais sobre este incrível cenário de campanha que é Arton! Clique no livro ao lado para baixar pelo 4shared, boa leitura!
Quadrinhos com 3det
By : Marcelo MilaniOlá Galera de Aston!
Antes de mais nada me desculpe aos jogadores da sala oficial por “desaparecer” neste fim de semana. Tive uma semana turbulenta ao lado da família e recebemos muitas visitas de famiiliares e amigos por aqui, realmente acabei entrando em off. Mas semana que vem espero vocês em Aston com força total.
Na sexta feira eu e Barbosa estivemos delineando ideias e assuntos referentes ao zine de Beyond. Muita coisa surgiu dali. Foi tão produtivo que eu gostaria de fazer uma mesa redonda de tempos em tempos só pra falar sobre os reinos de Aston. Discutir assuntos, os personagens, o povo, os vilões, a bicharada e por ai vai. Tricotar e tecer esse fantástico mundo do RPG.
Vamos ao que interessa? Estou trazendo um matéria legal para vocês. QUADRNHOS! Isso mesmo com Caps look. Se ligue no que estou lendo a baixo!
“Depois que o Coringa destrói Metrópolis com uma arma nuclear, enganando Superman, que acreditava que estava a lutar contra Apocalypse e assim acabou matando Lois Lane e o seu filho não nascido, Superman assassina o Coringa diante de Batman e estabelece uma nova ordem mundial. A batalha prossegue entre as forças do Regime do Superman e os aliados da Rebelião de Batman. A Rebelião descobre que existe um universo alternativo onde o plano do Coringa não teve sucesso e transporta vários dos seus super-heróis para o deles, a fim de ajuda-los a derrotar o Regime. O que virá a seguir, confira em Injustice Amoung Us.”
O super que não me escute, mas a Sr. Lois lane esta uma gata na história escrita por Tom Taylor, e possui arte incrível de Jheremy Raapack, Mike S. Miller, Bruno Redondo, David Yardin e Tom Derenick. No Brasil é conhecida por “Injustiça: Deuses entre nós”. A história se passa antes do game (sim tem um game com o mesmo nome), e suas edições estão sendo lançadas na rede. Já estamos na edição 28 esperando a próxima sair.
Não vou fazer spoiler porque ai não teria graça, mas o Coringa passou dos limites, Batmam e Super se tornam inimigos e o resto é uma caixinha de surpresas. Leia os quadrinhos e você não vai se arrepender. Para ler os quadrinho clique Aqui!
Também vou postar o filme dublado do Injustice e que por sinal eu achei muuuuuito bom. A dublagem está excelente com a cinemática do jogo. Confiram abaixo:
E como nosso negócio é 3det…
Liga da justiça sem limites (DC universo animado) em 3det!
Para iniciar e estrear coloco aqui a formação da liga da justiça (desenho animado), na temporada sem limites. Foi escolhido a formação e estatísticas do desenho por ser de fácil acesso e ainda ser vivido na memoria de alguns, pois não são todos que por motivos de grana, disponibilidade financeira e/ou tempo acompanha quadrinhos, porem ver um desenho ocasionalmente é mais comum.
Para se acostumar e ambientar ao universo DC desenho animado (também conhecido como DC Animated Universe), que é bem diferente dos quadrinhos, basta ver os seguintes desenhos (todos feitos por Bruce Tim), Batman e Superman a serie animada (the animated series), Batman do futuro (Batman beyond), Projeto Zeta, Super Choque, Batman Cavaleiros de Gothan ou também conhecida como Batman volume 2 (The new Batman adventures), os longa metragens Batman o mistério da mulher morcego, Batman e Mr. freeze Abaixo de zero, Batman do futuro o retorno do coringa e não podemos deixar de lado os desenhos Liga da justiça (justice league) e sua temporada Liga da justiça sem limites (justice league unlimited).
Aqui descreve alguns heróis todos feitos mediante a mesma soma em pontos para que não tenha um falta de proporção na colaboração dos membros em aventuras usando o sistema 3D&T serie Alpha, os primeiros são :
OS HEROIS FUNDADORES:
SUPERMAN. KAL-EL, CLARK KENT.
Força: 14 (contusão), Habilidade: 3, Resistência: 6, Armadura:8, Pdf:4 (calor/fogo).
PVs-40 PMs-30 FA-17 (força), FA-7 (pdf), FD-11 (19 contra força e pdf)
-vantagens= armadura extra (força/pdf), boa fama, sentidos especiais (audição aguçada, visão raio -x, visão aguçada), voô, Arena/metropolis(devido a sua grande ligação com a cidade ele se ve inspirado quando age nela), ataque especial/Chuva de socos (penetrante, perigoso, poderoso) calculado por força, pontos de vida extra x1.
-desvantagens= Código de honra: dos herois, da honestidade e redenção, vulnerabilidade: Kriptonita.
BATMAN, BRUCE WAYNE.
Força: 4 (contusão), Habilidade: 5, Resintência: 4, Armadura: 2, Pdf: 3 (contusão)
PVs-20 PMs-20 FA-9 (força) FA-8 (pdf) FD-7
-Vantagens=adaptador (batman possui um vasta variedade de equipamentos e bumerangues), genialidade, riqueza, tiro multiplo, paralizia/boleadeira (pdf), Arena/Gothan City (Batman possui uma forte ligação com a cidade, alem de ter muitas táticas que o tornam letal nas ruas de Gotham), Energia extra 2pts, Ataque especial/Rajada de Golpes Marciais (preciso,perigoso) calculado por força, ataque especial/atrair morcegos (paralizia, teleguiado, preciso) Perícias: esporte, investigação, máquinas, ciências, idiomas, medicina(exceto cirurgia), Manipulação (exceto hipnose).
-desvantagens: má fama (incontrolavel, imprevisivel e não segue regras ou leis), munição limitada, obsessivo (combater o crime), paranoico.
FLASH, WALLY WEST.
Força: 2 (contusão), Habilidade: 8, Resistência: 2, Armadura: 1, Pdf: 1(contusão/arremesso de pedras,moedas e etc...).
PVs-10 PMs-60 FA-10 (força) FA-9 (pdf) FD-9 (17 contra pdf)
-vantagens=Aceleração, Ataque Multiplo, Teleporte/Velocidade da luz (igual ao teleporte em todos os efeitos), Voô/corrida veloz (igual ao voo para calcular velocidade, pode subir em areas verticais ou andar sobre liquidos...durante corrida.), ataque especial/turbilhão de ataques (preciso, penetrante) calculado por força, tiro multiplo, pontos de magia extra x5, deflexão.
-Desvantagens=Megalomania, Munição Limitada.
MULHER MARAVILHA, DIANA PRINCESA THEMSCYRA
Força:12 (contusão), Habilidade:4, Resistência:5, Armadura:3, Pdf: 0.
PVs-45 PMs-25 FA-16 (força) FA-4 (pdf) FD-7 (10 contra força, 11 contra pdf)
-Vantagens:energia extra 2pts, deflexão, armadura extra(força), voô, adaptador (Diana sabe usar uma vasta variedade de armas brancas), paralisia/laço (pdf), aparência inofensiva, Perícias: Sobrevivência, Esportes, ponto de vida extra x2.
-Desvantagens: Código de honra: herois e honestidade.
Lanterna Verde, JONH STEWART
Força:2(contusão), Habilidade: 4, Resistência:2, Armadura: 1, pdf:0.
PVs-20 PMs-10 (60 com o anel) FA-6 (força) FA-4 (pdf) FD-5
-Vantagen:arena/espaço (os lanternas verdes são habituados a lutar em gravidade-0 e ignoram todas as suas restrições), Patrono (tropa dos lanternas verde), Pericia sobrevivênca, pontos de vida extra x1
-Desvantagens: código de honra: dos herois e da honestidade.
->O anel energetico possui e confere ao lanterna: pontos de magia extra x5, e as seguintes abilidades similares a magia: Ao alcance da mão, anfíbio, ataque mágico, Barreira mística, aumento de dano (apenas em si), bomba de luz, força mágica, ilusão avançada, Luz, muralha de energia, proteção mágica, raio desintegrador, sentidos especiais, transporte, voô/vantagem ( sem custos mas para usar esta habilidade deve possuir no minimo 2 pts de magia).
->O anel possui uma restrição de poder: Não funciona em nada amarelo.
MULHER GAVIÃO, SHAYERA HOL
Força:4 (eletrico), Habilidade:5, Resistência: 3, Armadura: 3, Pdf: 0
PVs-25 PMs-15 FA-9 (força) FA-5 (pdf) FD-8
-Vantagens=voô, energia extra 2pts, Perícia: investigação, animais (aves apenas), sobrevivência, esportes, medicina (exceto cirurgia), arte.Pontos de vida extra x1, adaptador (Shayera sabe manusear muitas armas e combater desarmada), ataque especial/investida aerea com a clava (poderoso, perigoso) calculado por força,resistência a magia (os Thanagarianos são muito resistentes aestes efeitos).
-desvantagens: má fama (traidora na invasão de Thanagar)
AJAX. JONN JONZZ
Força: 12 (contusão), Habilidade: 4, Resistência: 6, Armadura: 4 Pdf:0
PVs-50 PMs-25 FA-16 (força) FA-4 (pdf) FD-8
-Vantagens: ataque especial/toque espectral (poderoso, perigoso, penetrante, preciso) calculado por força, invisibilidade, telepatia, voô, Perícia ciências, maquinas, pontos de vida extra x2, energia extra 2pts.
-Desvantagens=Código de honra: herois e redenção, depressivo, mostruoso, vulnerabilidade: fogo/calor
ALGUNS HEROIS FILADOS A EQUIPE:
ARQUEIRO VERDE, OLIVER QUEEN
Força: 2 (contusão), Habilidade: 4, Resistência: 3, Armadura: 1, Pdf: 10 (flechas eletricas)
PVs- 25 PMs- 35 FA-6(força) FA-14 (pdf) FD-5
-Vantagens= Riqueza, Adaptador (Arqueiro verde possui uma imensa variedade de tipos de flechas e efeitos), tiro multiplo, Paralizia/ flecha cola, Tiro carregavel/flechas explosivas, Ataque especial/flecha de explosão energética (Amplo, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Preciso, teleguiado e perto da morte,-ele só autiliza como ultimo recurso-) o calculo é feito em pdf, pontos de magia extra x2, pontos de vida extra x1, energia extra 2pts, perícias esporte, investigação, maquinas.
-Desvantagen=Código de honra: dos herois, Municão limitada.
ZATANNA, ZATANNA ZATARA
Força:1, Habilidade: 4, Resistência: 2, Armadura:1, Pdf: 0.
PVs-10 PMs-60 FA-5 (força) FA-4 (pdf) FD-5
-Vantagens=Arcano, magia irresistível x3, pontos de magia extras x5, aparencia inofensiva
-Desvantagens=Código de honra :heroi.
-MAGIAS CONHECIDAS: ataque mágico, cancelamento de magia, detecção de magia, força mágica, pequenos desejos, proteção magica, *acordar, ao alcance da mão, armadura espiritual, barreira mistica, brilho de espirito, comando de khalmyr, consertar,criar vento, bomba de vento, barreira de vento, bola de fogo, bolas explosivas, cura magica, desvio de disparos, fascinação, ilusão avançada,invisibilidade, luz, nevasca, nevoeiro de hyninn, paralisia, porta dimensional, poder telepático, recuperação, raio desintegrador, roubo de magia, silêncio, sono, teleportação planar, trancar, transformação, transformação em outro.
AQUAMAN, ARTHUR CURRY JR. OU ORIN, REI DE ATLÂNTIDA
Força:12, Habilidade: 4, Resistência: 6, Armadura:6, Pdf:5 (arpão/perfurante)
PVs-30 PMs-30 FA-16 (força) FA-9 (pdf) FD-10
-Vantagens= telepatia (somente com seres marinhos), voô/super natação (para calcular o movimento de natação), pericias sobrevivência (ambiente aquatico), poder baseado em magia: anfíbio (sem custo ou duração em PMs),
-Desvantagens=devoção (proteger e guarnecer atlantida), bateria( regarrega em agua salgada/mar), megalomania.
SUPER GIRL , KARA ZOR-EL, LINDA LEE DANVERS
Força:10 (contusão), Habilidade:4, Resistência:6, Armadura:6, Pdf:6 (calor/fogo).
PVs-50 PMs-30 FA-14 (força), FA-10 (pdf), FD-10 (16 contra força e pdf)
-vantagens= armadura extra (força/pdf), aparência inofênsiva, sentidos especiais (audição aguçada, visão raio -x, visão aguçada), voô, Arena/ Céu e combate aereo(devido a sua grande apreciação pelo voô, kara consegue tirar máximo provito de lutar dessa forma), ataque especial/investida aérea (penetrante, perigoso, poderoso) calculado por força, pontos de vida extra x2.
-desvantagens= Código de honra: dos herois, vulnerabilidade: Kriptonita, megalomania
CANÁRIO NEGRO, DINAH LANCE
Força: 3, Habilidade: 4, Resintência: 4, Armadura: 2, Pdf:8 (grito sônico/som)
PVs-20 PMs-20 FA-7 (força) FA-12 (pdf) FD-6
-Vantagens=Genialidade, Perícias investigação, Esportes, Manipulação (exceto hipnose), máquinas, Idiomas, aparência inofensiva, ataque especial/rajada de golpes marciais (preciso,penetrante) o calculo e feiro em força, ataque especial/grito intensivo (poderoso, perigoso, perto da morte).
-Desvantagens=Código de honra: herois, honestidade. munição limitada/ o grito sônico desgata canario negro..
O PANTERA, TED GRANT
Força:5, Habilidade:5, Resistência:5, Armadura:3, Pdf:0
PVs-45 PMs-25 FA-10 (força) FA-5 (pdf) FD-8
-Vantagens:boa fama, pontos de vida extra x2, energia extra 2pts, Ataque especial/rajada de soco (preciso, penetrante, poderoso, perigoso), Perícias: investigação, esporte.
-Código de honra: herois e combate.
Blog novo de novo?
By : Marcelo MilaniÉ pois é. Estava entediado com a vida e resolvi da uma mudada no visual. Gostaram? Estou tentando melhorar a forma de achar material no blog e deixar tudo mais clean e com a cara de Aston. Estou trabalhando nele ainda.
Bem, sei que estou devendo atualização no blog. O curso de TI esta nas última então logo vou poder ter um tempo verdadeiro para postar. Já tentei fazer tanta coisa no blog que não rolou que estou parecendo político em promessas. mas tudo na vida é aprendizado. Vou tentando por a casa em ordem e com conteúdo. Preciso tanto da ajuda de vocês para me ajudar a postar conteúdo. Ennya ainda continua com a coluna dela. Barbosa e Balmung estão mandando ver na criação de Aston. Reinos saindo direto da fornalha e alguns zines que estamos trabalhando. Logo o Zine de Beyond estará online e o mapa de Aston sendo criado. Muita coisa… Olha a contracapa de Beyond ai galera!
Para dar uma distraída vou postar umas aventuras solos que peguei por ai na rede. Lembra daqueles livros estilo enrola-desenrola? Não? São aventuras solos em forma de livro e que são raridade. Consegui alguns links de formatos em pdf e vou postar para vocês. São livros da série de Steve Jackson e Ian Livingstone para download em formato PDF.
Segunda a Wikipédia “Uma aventura solo (também conhecida como "livro-jogo") é uma variação do RPG convencional1 . São aventuras que se pode jogar sozinho, uma alternativa aos jogos de RPG que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. Existem diversas vantagens em uma aventura-solo. A mais evidente, é a ausência da necessidade de um grupo para jogar. O fato de já existir uma história pronta em certas circunstâncias também pode ser considerado como um ponto positivo, uma vez que mestres inexperientes poderiam ainda não conseguir criar uma boa história.”
Existem também desvantagens. O primeiro ponto é a linearidade. Embora você possa fazer múltiplas escolhas durante o jogo, suas opções já estão definidas no livro. Você não pode fazer o que quiser, pode apenas escolher o que fazer dentro das escolhas que o livro te oferece. Também a ausência de outros jogadores tira grande parte da riqueza do jogo, do contato social que é um ponto considerado importante pela maioria dos jogadores de RPG. Salvo raras exceções, não costuma existir muita continuidade - uma aventura solo acaba assim que você termina o livro, não podendo se transformar em uma campanha como um RPG comum.
Cacei o material do blog do Alforje. Dá um pulo lá e veja olha o que ele tem de material dentro do saco de coisas. Clique aqui para ir ao saco de coisas!
Segue a lista dos livros de aventuras-solo publicados no Brasil. Abaixo de alguns dos nomes, está o link para o download do arquivo:
A Cidadela do Caos
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2001%20-%20A%20Cidadela%20do%20Caos.pdf
O Feiticeiro da Montanha de Fogo
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2002%20-%20O%20Feiticeiro%20da%20Montanha%20de%20Fogo.pdf
A Cidade dos Ladrões
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2004%20-%20A%20Cidade%20dos%20Ladr%C3%B5es.pdf
O Calabouço da Morte
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2005%20-%20O%20Calabou%C3%A7o%20da%20Morte.pdf
O Templo do Terror
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2007%20-%20O%20Templo%20do%20Terror.pdf
As Coligações de Kether
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2008%20-%20As%20Coliga%C3%A7%C3%B5es%20de%20Kether.pdf
Mares de Sangue
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2009%20-%20Mares%20de%20Sangue.pdf
A Cripta do Vampiro
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2013%20-%20A%20Cripta%20do%20Vampiro.pdf
Prova dos Campeões
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2015%20-%20Prova%20dos%20Campe%C3%B5es.pdf
O Ladrão da Meia-Noite
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2019%20-%20Ladr%C3%A3o%20da%20Meia%20Noite.pdf
Fantasmas do Medo
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2021%20-%20Fantasmas%20do%20Medo.pdf
A Cripta do Feiticeiro
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2025%20-%20A%20Cripta%20do%20Feiticeiro.pdf
Nemua – O Reino Agrícola
By : Andre RockA capital nem se compara as varias aldeias do reino. È fácil de perceber que todo o lucro do reino, esforço de muitos trabalhadores, se encontra aqui.
Os pequenos vilarejos encontrados nas montanhas são bem simples. Luxo não faz parte nessa área do reino. A maioria ali vive em casas simples e são humildes. Praticamente todo lucro vai direto para o rei.
Quase na divisa com Amarillys é possível encontrar as florestas do reino. De onde são extraídas as plantas medicinais para os remédios fabricados para todo reino. Há também que possui conhecimento para fabricação de venenos, especialmente para caça.
Existe um mercador fantasma que vende os mais sombrios e poderosos produtos. Armas poderosíssimas por preços aparentemente pequenos. Poções dos mais variados efeitos. Armaduras e escudos feitos de ossos. Itens sobrinhos e profanos.
Harvest moon: