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Archive for Agosto 2013

Evento Especial – Entrando Numa Fria

By : Unknown

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Olá Antonianos e RPGistas de plantão!

Estamos lançando nosso evento especial chamado “Entrando numa Fria” onde você vai conhecer um pouco mais sobre o reino gelado de Beyond. Melhor ainda, você vai poder nos ajudar a construir esse reino e ganhar e se você nos ajudar ganhará  totalmente de GRAÇA, o supletivo do reino que está sendo trabalho. Achou uma boa? Não perca essa oportunidade de nos ajudar a construir um reino geladinho pra você poder usar com seus amigos em sua mesa de RPG.

Slide4Para conhecer melhor nosso reino, clique na Imagem ao lado. A partir daí você terá uma ideia do que é estar em Beyond. Um reino criado pelo criativo e colaborador amigo deste humilde Blog – Balmung – O Elfo do céus. Uma lenda nessa sala.

O lugar mais gelado de Aston, capaz de matar em poucas horas algum viajante despreparado sem as roupas adequadas para enfrentar o frio. Em dias de tempestade, quem se arriscar sair de casa, de perto do fogo corre serio risco de não conseguir voltar. A mais simples tempestade não deixa ninguém ver a mais de um palmo a frente do nariz, fazendo muitos que se arriscam se perderem no caminho.

Beyond possui uma fauna e flora peculiar. da mesma forma as raças e criaturas que vivem nela são adaptadas para viver em um frio extremo. Muitos personagens já possuem uma história marcante como Nicolas Icephoenix que ficou conhecido por ter salvo muitas vidas em meio a nevascas, tornando-se muito querido pelos habitantes do reino.

Lugares exóticos como a Cidade Congelada onde bardos revelam a seguinte história:

A antiga capital do reino, foi a muito tempo atrás atingida por uma grande tempestade. Teve perdas e devastações terríveis.  Parecia uma nevasca comum só que algo estranho aconteceu desta vez. Depois que a tempestade acabou, a cidade permaneceu congelada, como se tive-se parado no tempo. Dentro de algumas casas, ruas e até no castelo, é possível ver ainda alguns corpos congelados, como se estivem vivos apenas esperando que alguém os liberte.  Será uma maldição? O gelo não derrete, não pode ser quebrado ou removido. Algo mágico e desconhecido se juntou a tempestade causando esse efeito bizarro. E quem se atreverá a descobrir a verdade?

Ao longo de um determinado período estaremos trabalhando este cenário de Aston procurando dar mais detalhes e vida ao reino. Temos alguns objetivos para compartilhar com vocês na criação deste reino.

  • Esclarecer regras e testes em combate em terreno hostil –  Em especial reinos gelados
  • Criar fichas de personagens, criaturas e animais típicos do reino de Beyond – Detalhar o reino dando-lhe mais vida e realidade para as mesas de aventuras (Quem sabe um bestiário de criaturas que vivem no gelo?)
  • Procurar criar matérias visuais tanto no cenário como nas fichas dos personagens – Visão do imaginário
  • Ganchos para aventuras – Nosso objetivo não é a diversão? Mãos a obra!
  • Criar um Zine especial – Reino d Beyond Parte #01 (Isso mesmo, a gente nem falou que nessa terra gelada tem Vikings Alegre)

 

 

Diante de tudo isso queremos convidar você a nos visitar, ver nossos materiais, usar e convida-lo a nos ajudar a construir este material com mateis que podem ser suas, da rede na web, dicas, comentários, etc. desta forma você estará participando do #Mundo coletivo.

Participante do projeto você receberá

  • - Créditos com seu nome ou  do local devidamente creditado de onde você conseguiu o conteúdo
  • -O Zine em primeiro mão do Reino de Beyond-O reino de gelo pelo seu e-mail
  • Nos envie seu material pelo email: milani_master@hotmail.com

Estaremos trabalhando para trazer um conteúdo que possa ser usado por você em sua aventuras 3det. De rPGista para RPGistas.

Grande abraço – Aspen “Agasalhem-se por que aqui em casa a neve ja veio! o.O”

Diário do Mestre

By : Unknown

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Olá galera!

O segundo diário do mestre demorou pra sair mas não se preocupem. Como dizia a lei de Murfy “nada é tão ruim qu enão possa piorar” huhahu. Brincadeira. Vou postar aqui alguns links que peguei por ai na rede sobre adaptações em 3det.

Taverna do Elfo e do Arcanios

Na taverna do Elfo e do Arcanios encontrei a adptação 3det do aclamado Full Metal Alchemist. O material para baixar está em pdf é é bem detalhado. Vale a pena baixar e dar uma conferida. Clique na imagem ao lado e visite o blog com link para baixar.

História: Ainda crianças, Edward e Alphonse Elric perderam sua mãe. Os irmãos, então, decidem usar seus conhecidos para tentar quebrar o maior tabu da Alquimia: a transmutação humana. Mas a tentativa dá errado. Ed perde seu braço direito e sua perna esquerda. Já Al perde seu corpo por inteiro e só não desaparece de vez por que seu irmão conseguiu fixar sua alma em uma armadura de metal.
É a lei máxima da Alquimia, a “Lei da Troca Equivalente”. Assim começa a saga dos irmãos Elric. Agora usando automails, próteses mecânicas implantadas no lugar dos membros perdidos, Ed parte ao lado de Al em busca da lendária Pedra Filosofal, a qual, reza a lenda, amplia os poderes de um Alquimista. O objetivo da dupla de irmãos é exatamente usar a Pedra Filosofal para recuperar os seus corpos.
Porém, eles não são os únicos intessados no lendário artefato. Os homúnculos, misteriosos seres que parecem seres humanos, também estão atrás da pedra. Para facilitar a sua busca, Ed entra para o exército e passa a ser conhecido pela alcunha de o Alquimista de Aço. A partir daí os irmãos Elric fazem uma viagem supreendente, cheia de reviravoltas. Eles ainda cruzam o caminho de Scar, um sujeito de poderes misteriosos que busca se vingar de todos os Alquimistas Federais que encontra pela frente.

 

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No área de tormenta achei alguns links interessantes:

Adaptação em 3det do Fairy Tail. Clique aqui e conheça a história se passa em um universo conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações controladas pelo Conselho que, por sua vez, é controlado pelo Governo. Uma guilda funciona como uma "agência de empregos temporários": um cliente encomenda um serviço, um mago (sozinho ou em equipes) aceita a tarefa e caso seja completado com sucesso, há uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Contudo, assim como existem guildas "pacíficas" como a Fairy Tail, também existem guildas das "trevas", de mercenários, com fins e objetivos obscuros.

 

O Manual da Fé é um suplemento para clérigos, druidas e outros servos dos deuses do mundo de Arton. Aqui você encontra:

  • Novas regras para Poderes Garantidos, incluindo novos poderes.
  • Kits para todos os servos dos deuses de Arton, incluindo novos kits de personagens.
  • Novas Vantagens Únicas, incluindo Celestiais e Abissais.
  • Novas Criatura, incluindo Baatezu e Tanar'ri.
  • Regras para avatares, deuses maiores, menores e semideuses.

Quer saber isso e muito mais sobre este incrível cenário de campanha que é Arton! Clique no livro ao lado para baixar pelo 4shared, boa leitura!

Quadrinhos com 3det

By : Unknown

http://www.nerdspot.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Injustice_Gods_Among_Us_1_1.jpg

Olá Galera de Aston!

Antes de mais nada me desculpe aos jogadores da sala oficial por “desaparecer” neste fim de semana. Tive uma semana turbulenta ao lado da família e recebemos muitas visitas de famiiliares e amigos por aqui, realmente acabei entrando em off. Mas semana que vem espero vocês em Aston com força total.

Na sexta feira eu e Barbosa estivemos delineando ideias e assuntos referentes ao zine de Beyond. Muita coisa surgiu dali. Foi tão produtivo que eu gostaria de fazer uma mesa redonda de tempos em tempos só pra falar sobre os reinos de Aston. Discutir assuntos, os personagens, o povo, os vilões, a bicharada e por ai vai. Tricotar e tecer esse fantástico mundo do RPG.

Vamos ao que interessa? Estou trazendo um matéria legal para vocês. QUADRNHOS! Isso mesmo com Caps look. Se ligue no que estou lendo a baixo!

“Depois que o Coringa destrói Metrópolis com uma arma nuclear, enganando Superman, que acreditava que estava a lutar contra Apocalypse e assim acabou matando Lois Lane e o seu filho não nascido, Superman assassina o Coringa diante de Batman e estabelece uma nova ordem mundial. A batalha prossegue entre as forças do Regime do Superman e os aliados da Rebelião de Batman. A Rebelião descobre que existe um universo alternativo onde o plano do Coringa não teve sucesso e transporta vários dos seus super-heróis para o deles, a fim de ajuda-los a derrotar o Regime. O que virá a seguir, confira em Injustice Amoung Us.”

c5db110975381155804fb620027ff426 Injustice: Gods Among Us (HQ)   Uma carta de amor para os fãs

O super que não me escute, mas a Sr. Lois lane esta uma gata na história  escrita por Tom Taylor, e possui arte incrível de Jheremy Raapack, Mike S. Miller, Bruno Redondo, David Yardin e Tom Derenick. No Brasil é conhecida por “Injustiça: Deuses entre nós”. A história se passa antes do game (sim tem um game com o mesmo nome), e suas edições estão sendo lançadas na rede. Já estamos na edição 28 esperando a próxima sair.

Não vou fazer spoiler porque ai não teria graça, mas o Coringa passou dos limites, Batmam e Super se tornam inimigos e o resto é uma caixinha de surpresas. Leia os quadrinhos e você não vai se arrepender. Para ler os quadrinho clique Aqui!

Também vou postar o filme dublado do Injustice e que por sinal eu achei muuuuuito bom. A dublagem está excelente com a cinemática do jogo. Confiram abaixo:

 

E como nosso negócio é 3det…

Liga da justiça sem limites (DC universo animado) em 3det!

Para iniciar e estrear coloco aqui a formação da liga da justiça (desenho animado), na temporada sem limites. Foi escolhido a formação e estatísticas do desenho por ser de fácil acesso e ainda ser vivido na memoria de alguns, pois não são todos que por motivos de grana, disponibilidade financeira e/ou tempo acompanha quadrinhos, porem ver um desenho ocasionalmente é mais comum.
Para se acostumar e ambientar ao universo DC desenho animado (também conhecido como DC Animated Universe), que é bem diferente dos quadrinhos, basta ver os seguintes desenhos (todos feitos por Bruce Tim), Batman e Superman a serie animada (the animated series), Batman do futuro (Batman beyond), Projeto Zeta, Super Choque, Batman Cavaleiros de Gothan ou também conhecida como Batman volume 2 (The new Batman adventures), os longa metragens Batman o mistério da mulher morcego, Batman e Mr. freeze Abaixo de zero, Batman do futuro o retorno do coringa e não podemos deixar de lado os desenhos Liga da justiça (justice league) e sua temporada Liga da justiça sem limites (justice league unlimited).
Aqui descreve alguns heróis todos feitos mediante a mesma soma em pontos para que não tenha um falta de proporção na colaboração dos membros em aventuras usando o sistema 3D&T serie Alpha, os primeiros são :


OS HEROIS FUNDADORES:

SUPERMAN. KAL-EL, CLARK KENT.

Força: 14 (contusão), Habilidade: 3, Resistência: 6, Armadura:8, Pdf:4 (calor/fogo).
PVs-40 PMs-30 FA-17 (força), FA-7 (pdf), FD-11 (19 contra força e pdf)
-vantagens= armadura extra (força/pdf), boa fama, sentidos especiais (audição aguçada, visão raio -x, visão aguçada), voô, Arena/metropolis(devido a sua grande ligação com a cidade ele se ve inspirado quando age nela), ataque especial/Chuva de socos (penetrante, perigoso, poderoso) calculado por força, pontos de vida extra x1.
-desvantagens= Código de honra: dos herois, da honestidade e redenção, vulnerabilidade: Kriptonita.

BATMAN, BRUCE WAYNE.

Força: 4 (contusão), Habilidade: 5, Resintência: 4, Armadura: 2, Pdf: 3 (contusão)
PVs-20 PMs-20 FA-9 (força) FA-8 (pdf) FD-7
-Vantagens=adaptador (batman possui um vasta variedade de equipamentos e bumerangues), genialidade, riqueza, tiro multiplo, paralizia/boleadeira (pdf), Arena/Gothan City (Batman possui uma forte ligação com a cidade, alem de ter muitas táticas que o tornam letal nas ruas de Gotham), Energia extra 2pts, Ataque especial/Rajada de Golpes Marciais (preciso,perigoso) calculado por força, ataque especial/atrair morcegos (paralizia, teleguiado, preciso) Perícias: esporte, investigação, máquinas, ciências, idiomas, medicina(exceto cirurgia), Manipulação (exceto hipnose).
-desvantagens: má fama (incontrolavel, imprevisivel e não segue regras ou leis), munição limitada, obsessivo (combater o crime), paranoico.

FLASH, WALLY WEST.

Força: 2 (contusão), Habilidade: 8, Resistência: 2, Armadura: 1, Pdf: 1(contusão/arremesso de pedras,moedas e etc...).
PVs-10 PMs-60 FA-10 (força) FA-9 (pdf) FD-9 (17 contra pdf)
-vantagens=Aceleração, Ataque Multiplo, Teleporte/Velocidade da luz (igual ao teleporte em todos os efeitos), Voô/corrida veloz (igual ao voo para calcular velocidade, pode subir em areas verticais ou andar sobre liquidos...durante corrida.), ataque especial/turbilhão de ataques (preciso, penetrante) calculado por força, tiro multiplo, pontos de magia extra x5, deflexão.
-Desvantagens=Megalomania, Munição Limitada.

MULHER MARAVILHA, DIANA PRINCESA THEMSCYRA

Força:12 (contusão), Habilidade:4, Resistência:5, Armadura:3, Pdf: 0.
PVs-45 PMs-25 FA-16 (força) FA-4 (pdf) FD-7 (10 contra força, 11 contra pdf)
-Vantagens:energia extra 2pts, deflexão, armadura extra(força), voô, adaptador (Diana sabe usar uma vasta variedade de armas brancas), paralisia/laço (pdf), aparência inofensiva, Perícias: Sobrevivência, Esportes, ponto de vida extra x2.
-Desvantagens: Código de honra: herois e honestidade.

Lanterna Verde, JONH STEWART

Força:2(contusão), Habilidade: 4, Resistência:2, Armadura: 1, pdf:0.
PVs-20 PMs-10 (60 com o anel) FA-6 (força) FA-4 (pdf) FD-5
-Vantagen:arena/espaço (os lanternas verdes são habituados a lutar em gravidade-0 e ignoram todas as suas restrições), Patrono (tropa dos lanternas verde), Pericia sobrevivênca, pontos de vida extra x1
-Desvantagens: código de honra: dos herois e da honestidade.
->O anel energetico possui e confere ao lanterna: pontos de magia extra x5, e as seguintes abilidades similares a magia: Ao alcance da mão, anfíbio, ataque mágico, Barreira mística, aumento de dano (apenas em si), bomba de luz, força mágica, ilusão avançada, Luz, muralha de energia, proteção mágica, raio desintegrador, sentidos especiais, transporte, voô/vantagem ( sem custos mas para usar esta habilidade deve possuir no minimo 2 pts de magia).
->O anel possui uma restrição de poder: Não funciona em nada amarelo.

MULHER GAVIÃO, SHAYERA HOL

Força:4 (eletrico), Habilidade:5, Resistência: 3, Armadura: 3, Pdf: 0
PVs-25 PMs-15 FA-9 (força) FA-5 (pdf) FD-8
-Vantagens=voô, energia extra 2pts, Perícia: investigação, animais (aves apenas), sobrevivência, esportes, medicina (exceto cirurgia), arte.Pontos de vida extra x1, adaptador (Shayera sabe manusear muitas armas e combater desarmada), ataque especial/investida aerea com a clava (poderoso, perigoso) calculado por força,resistência a magia (os Thanagarianos são muito resistentes aestes efeitos).
-desvantagens: má fama (traidora na invasão de Thanagar)

AJAX. JONN JONZZ

Força: 12 (contusão), Habilidade: 4, Resistência: 6, Armadura: 4 Pdf:0
PVs-50 PMs-25 FA-16 (força) FA-4 (pdf) FD-8
-Vantagens: ataque especial/toque espectral (poderoso, perigoso, penetrante, preciso) calculado por força, invisibilidade, telepatia, voô, Perícia ciências, maquinas, pontos de vida extra x2, energia extra 2pts.
-Desvantagens=Código de honra: herois e redenção, depressivo, mostruoso, vulnerabilidade: fogo/calor


ALGUNS HEROIS FILADOS A EQUIPE:

ARQUEIRO VERDE, OLIVER QUEEN

Força: 2 (contusão), Habilidade: 4, Resistência: 3, Armadura: 1, Pdf: 10 (flechas eletricas)
PVs- 25 PMs- 35 FA-6(força) FA-14 (pdf) FD-5
-Vantagens= Riqueza, Adaptador (Arqueiro verde possui uma imensa variedade de tipos de flechas e efeitos), tiro multiplo, Paralizia/ flecha cola, Tiro carregavel/flechas explosivas, Ataque especial/flecha de explosão energética (Amplo, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Preciso, teleguiado e perto da morte,-ele só autiliza como ultimo recurso-) o calculo é feito em pdf, pontos de magia extra x2, pontos de vida extra x1, energia extra 2pts, perícias esporte, investigação, maquinas.
-Desvantagen=Código de honra: dos herois, Municão limitada.

ZATANNA, ZATANNA ZATARA

Força:1, Habilidade: 4, Resistência: 2, Armadura:1, Pdf: 0.
PVs-10 PMs-60 FA-5 (força) FA-4 (pdf) FD-5
-Vantagens=Arcano, magia irresistível x3, pontos de magia extras x5, aparencia inofensiva
-Desvantagens=Código de honra :heroi.
-MAGIAS CONHECIDAS: ataque mágico, cancelamento de magia, detecção de magia, força mágica, pequenos desejos, proteção magica, *acordar, ao alcance da mão, armadura espiritual, barreira mistica, brilho de espirito, comando de khalmyr, consertar,criar vento, bomba de vento, barreira de vento, bola de fogo, bolas explosivas, cura magica, desvio de disparos, fascinação, ilusão avançada,invisibilidade, luz, nevasca, nevoeiro de hyninn, paralisia, porta dimensional, poder telepático, recuperação, raio desintegrador, roubo de magia, silêncio, sono, teleportação planar, trancar, transformação, transformação em outro.

AQUAMAN, ARTHUR CURRY JR. OU ORIN, REI DE ATLÂNTIDA

Força:12, Habilidade: 4, Resistência: 6, Armadura:6, Pdf:5 (arpão/perfurante)
PVs-30 PMs-30 FA-16 (força) FA-9 (pdf) FD-10
-Vantagens= telepatia (somente com seres marinhos), voô/super natação (para calcular o movimento de natação), pericias sobrevivência (ambiente aquatico), poder baseado em magia: anfíbio (sem custo ou duração em PMs),
-Desvantagens=devoção (proteger e guarnecer atlantida), bateria( regarrega em agua salgada/mar), megalomania.

SUPER GIRL , KARA ZOR-EL, LINDA LEE DANVERS

Força:10 (contusão), Habilidade:4, Resistência:6, Armadura:6, Pdf:6 (calor/fogo).
PVs-50 PMs-30 FA-14 (força), FA-10 (pdf), FD-10 (16 contra força e pdf)
-vantagens= armadura extra (força/pdf), aparência inofênsiva, sentidos especiais (audição aguçada, visão raio -x, visão aguçada), voô, Arena/ Céu e combate aereo(devido a sua grande apreciação pelo voô, kara consegue tirar máximo provito de lutar dessa forma), ataque especial/investida aérea (penetrante, perigoso, poderoso) calculado por força, pontos de vida extra x2.

-desvantagens= Código de honra: dos herois, vulnerabilidade: Kriptonita, megalomania

CANÁRIO NEGRO, DINAH LANCE

Força: 3, Habilidade: 4, Resintência: 4, Armadura: 2, Pdf:8 (grito sônico/som)
PVs-20 PMs-20 FA-7 (força) FA-12 (pdf) FD-6
-Vantagens=Genialidade, Perícias investigação, Esportes, Manipulação (exceto hipnose), máquinas, Idiomas, aparência inofensiva, ataque especial/rajada de golpes marciais (preciso,penetrante) o calculo e feiro em força, ataque especial/grito intensivo (poderoso, perigoso, perto da morte).

-Desvantagens=Código de honra: herois, honestidade. munição limitada/ o grito sônico desgata canario negro..

O PANTERA, TED GRANT

Força:5, Habilidade:5, Resistência:5, Armadura:3, Pdf:0
PVs-45 PMs-25 FA-10 (força) FA-5 (pdf) FD-8
-Vantagens:boa fama, pontos de vida extra x2, energia extra 2pts, Ataque especial/rajada de soco (preciso, penetrante, poderoso, perigoso), Perícias: investigação, esporte.
-Código de honra: herois e combate.

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Blog novo de novo?

By : Unknown

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É pois é. Estava entediado com a vida e resolvi da uma mudada no visual. Gostaram? Estou tentando melhorar a forma de achar material no blog e deixar tudo mais clean e com a cara de Aston. Estou trabalhando nele ainda.

Bem, sei que estou devendo atualização no blog. O curso de TI esta nas última então logo vou poder ter um tempo verdadeiro para postar. Já tentei fazer tanta coisa no blog que não rolou que estou parecendo político em promessas. mas tudo na vida é aprendizado. Vou tentando por a casa em ordem e com conteúdo. Preciso tanto da ajuda de vocês para me ajudar a postar conteúdo. Ennya ainda continua com a coluna dela. Barbosa e Balmung estão mandando ver na criação de Aston. Reinos saindo direto da fornalha e alguns zines que estamos trabalhando. Logo o Zine de Beyond estará online e o mapa de Aston sendo criado. Muita coisa… Olha a contracapa de Beyond ai galera!

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Para dar uma distraída vou postar umas aventuras solos que peguei por ai na rede. Lembra daqueles livros estilo enrola-desenrola? Não? São aventuras solos em forma de livro e que são raridade. Consegui alguns links de formatos em pdf e vou postar para vocês. São livros da série de Steve Jackson e Ian Livingstone para download em formato PDF.

Segunda a Wikipédia “Uma aventura solo (também conhecida como "livro-jogo") é uma variação do RPG convencional1 . São aventuras que se pode jogar sozinho, uma alternativa aos jogos de RPG que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. Existem diversas vantagens em uma aventura-solo. A mais evidente, é a ausência da necessidade de um grupo para jogar. O fato de já existir uma história pronta em certas circunstâncias também pode ser considerado como um ponto positivo, uma vez que mestres inexperientes poderiam ainda não conseguir criar uma boa história.”

Existem também desvantagens. O primeiro ponto é a linearidade. Embora você possa fazer múltiplas escolhas durante o jogo, suas opções já estão definidas no livro. Você não pode fazer o que quiser, pode apenas escolher o que fazer dentro das escolhas que o livro te oferece. Também a ausência de outros jogadores tira grande parte da riqueza do jogo, do contato social que é um ponto considerado importante pela maioria dos jogadores de RPG. Salvo raras exceções, não costuma existir muita continuidade - uma aventura solo acaba assim que você termina o livro, não podendo se transformar em uma campanha como um RPG comum.

Cacei o material do blog do Alforje. Dá um pulo lá e veja olha o que ele tem de material dentro do saco de coisas. Clique aqui para ir ao saco de coisas!

Segue a lista dos livros de aventuras-solo publicados no Brasil. Abaixo de alguns dos nomes, está o link para o download do arquivo:

 

A Cidadela do Caos
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2001%20-%20A%20Cidadela%20do%20Caos.pdf
O Feiticeiro da Montanha de Fogo
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2002%20-%20O%20Feiticeiro%20da%20Montanha%20de%20Fogo.pdf
A Cidade dos Ladrões
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2004%20-%20A%20Cidade%20dos%20Ladr%C3%B5es.pdf
O Calabouço da Morte
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2005%20-%20O%20Calabou%C3%A7o%20da%20Morte.pdf
O Templo do Terror
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2007%20-%20O%20Templo%20do%20Terror.pdf
As Coligações de Kether
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2008%20-%20As%20Coliga%C3%A7%C3%B5es%20de%20Kether.pdf
Mares de Sangue
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2009%20-%20Mares%20de%20Sangue.pdf
A Cripta do Vampiro
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2013%20-%20A%20Cripta%20do%20Vampiro.pdf
Prova dos Campeões
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2015%20-%20Prova%20dos%20Campe%C3%B5es.pdf
O Ladrão da Meia-Noite
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2019%20-%20Ladr%C3%A3o%20da%20Meia%20Noite.pdf
Fantasmas do Medo
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2021%20-%20Fantasmas%20do%20Medo.pdf
A Cripta do Feiticeiro
http://cid-e0d6306ca0516ed5.skydrive.live.com/self.aspx/RPG/Aventuras%20Fant%C3%A1sticas%2025%20-%20A%20Cripta%20do%20Feiticeiro.pdf

Nemua – O Reino Agrícola

By : Andre Rock
                                                      

                                        Nemua – O Reino Agrícola
Um reino favorecido pelos Deuses, de terras abençoadas com fartura e clima perfeito.
Um lugar sem tempestades, terremotos ou qualquer catástrofes naturais.  Nemua o reino agrícola surgiu a centenas de anos como uma solução para guerras e pacificação entre elfos e anões.  Esse reino fica entre esses dois povos que a muito disputavam essas terras. No final ela acabou ficando com os humanos mesmo. 

O reino de Nemua é governado por Cristian II. O reino também faz divisa com Ranu, governado por seu irmão Mitrian II, seu irmão gêmeo.  Nemua tem uma aliança secreta com Amarillys. Nemua ajuda Amarillys em casos de invasão de terras e outros problemas e Amarillys ajuda Nemua com seu conhecimento a cuidar da agricultura no reino.
Uma combinação quem vem dado muito certo por anos. Parte da produção de Nemua é destinada a Dharmax, o reino dos anões.  Já Nemua abastece o reino dos anões com produtos de qualidade e em abundancia evita que eles tentem invadir o reino de Amarillys, sendo um negocio lucrativo para os três reinos.

Clima e terreno:
O reino de Nemua é um reino bonito, bem cuidado e de vários terrenos. Isso possibilita a plantação de vários tipos diferentes de produtos. Alimentos , plantas , arvores que só crescem nas montanhas. Outros que precisão de um clima mais quente e tropical é cultivada no oeste do reino perto do mar. Plantações de milho e cana e outros nas grandes planícies do reino. As quatro estações são muito bem definidas, possibilitando saber o tempo certo para se plantar e colher cada alimento.  Um lugar verdadeiramente abençoado pelos deuses.

População:
Na sua maioria humana, mais também possui quantidade significativa de Elfos e anões. Também é encontrado animais de grande porte no reino para transporte e trabalhos nos campos agrícolas.

Regente:
A família real em sua grande maioria vive neste reino. Alguns foram morar com o Mitrian II no outro reino. O rei Cristian II é um rei jovem, de 28 anos, pai de casal de filhos. Assumiu o reino um pouco cedo, mais apesar das dificuldades e inexperiência tem se saído bem. Cuida muito bem do seu reino. Só que parece ter esquecido a aliança com os elfos, ou simplesmente não acha mais necessário a ajuda deles, porque o reino já esta bem prospero e caminha a passos largos. Pode ser o começo de um grande erro, não cumprir alianças e acordos firmados entre reinos.
O rei não tem espirito aventureiro, não tem se quer vontade de viajar para conhecer outros reinos. Fazendo isso apenas quando necessário.  Ele acha que tem tudo em seu reino “perfeito” e abençoado. E essa arrogância pode custar caro.

Lugares de Destaque:

Capital:
Ao contrario do que parece a capital não é uma cidade pequena ou humilde. È uma cidade alegre e “barulhenta”. O sonho de muitos artistas de Aston é ganhar a vida com sua arte aqui. Artistas de ruas, bardos, malabaristas e outros estão espalhados por toda cidade. A quem sonhe também em conseguir mostrar seu trabalho na grande mansão dos Elísios. Lugar frequentado pelos mais ricos e esnobes que possa se encontrar. Um quadro exposto em suas paredes aumenta o valor do quadro dez, vinte, cem vezes! A qualidade dos quadros é tão grande que a relatos de pessoas que ficaram mais de horas imóveis olhando para eles, por horas sem se mexer, como se estivessem hipnotizadas.
Há também o grande teatro magico de Milady Alma, um lugar onde que vale cada centavo pelo ingresso. Apresentações do mais altíssimo nível, onde arte e magia se misturam num show de se tirar o chapéu! A sensação é de que a peça ultrapassa o limite das paredes e do teto. 
As tavernas contam com musicas de qualidades tocadas e cantadas pelos Bardos. Musicas que parecem tocar a alma. As historias cantadas por alguns bardos sobre a guerra da noite eterna parece te transportar para o momento exato em que a guerra ocorrera. È como se você realmente tive se presenciado os acontecimentos.
Os bailes e festas oferecidas pela realeza parecem mais um concurso para disputarem quem tem as melhores e maiores joias feitas com as riquezas extraídas das minas dos anões de Dharmax.

A capital nem se compara as varias aldeias do reino. È fácil de perceber que todo o lucro do reino, esforço de muitos trabalhadores, se encontra aqui.
Esses são só alguns dos muitos lugares com atrativos que a capital oferece.

Montanhas:
Na maior parte das montanhas é cultivado o arroz e cevada. Onde 70% é destinado para Dharmax, o reino dos anões! Essa é ocupada por muitos anões que gostam de administrar de perto a qualidade dos grãos e da produção. Essa é a solução pacifica impede que os anões tentem invadir outros reinos em busca desses alimentos.  O que gera também um lucro auto para Nemua que oferece esse serviço em troca de pedras preciosas extraídas das minas de Dharmax.
Os pequenos vilarejos encontrados nas montanhas são bem simples. Luxo não faz parte nessa área do reino. A maioria ali vive em casas simples e são humildes. Praticamente todo lucro vai direto para o rei.   

Planícies:
Gigantescas plantações de milho e soja cortam esse reino.  Os espaços que separam a capital das cidades em vez de serem estradas vazias, quase sempre são gigantes milharais ou outros que crescem com facilidades nessas terras abençoadas pelos Deuses.  Animais gigantescos são vistos trabalhando nesses campos. Animais que dentre algumas funções acabam carregando cargas que chegam a pesar toneladas.


Florestas:
Quase na divisa com Amarillys é possível encontrar as florestas do reino. De onde são extraídas as plantas medicinais para os remédios fabricados para todo reino. Há também que possui conhecimento para fabricação de venenos, especialmente para caça.
 Muitos elfos moram nos vilarejos próximos as cidades. E desses vilarejos que muitos elfos resolvem se tornar aventureiros e saírem para conhecer o mundo.  AS florestas são bem densas e perigosas. Apesar de terem algumas trilhas conhecidas para se chegar ao reino vizinho, muito da floresta ainda não foi explorado e esconde algumas criaturas perigosas.
Uma das aldeias ao redor recentemente ganhou um nome bem diferente. A aldeia dos desaparecidos. Muitos têm sumido durante a noite. Ouve se rugidos e sons aterrorizantes vindos da floresta. Uma fera desconhecida esta invadindo a cidade e pegando os moradores. Dos poucos corpos ou que sobrou deles há algumas marcas de garras, mordidas e uma trilha de sangue que some floresta adentro. A fera costumava se alimentar uma vez por mês, mais esses ataques têm sido mais frequentes ultimamente. O medo é grande em meio aos aldeãos que não sabem que criatura é e mesmo com elfos experientes, não conseguem caça-la!

A cidade dos amaldiçoados:
Uma cidade sombria e sinistra que esconde muitas historia e segredos. Fundada sobre um campo de batalha onde muitos perderam a vida. Moradores sempre trancados em suas casas espiando o pouco movimento da rua pelas frestas da janela. Os mais velhos não gostam nem de lembrar o que aconteceu na cidade, mais não conseguem perder a sensação de que algo ou alguém ainda tem uma divida para cobrar. Quem algum espirito não descansa em paz. Que ele só vai embora quando se vingar de todos que participaram daquele terrível dia.  
Uma cidade mediana, que vem crescendo em meio alguns segredos sombrios, que podem causar sua destruição. Alguns relatos contam sobre vozes, choros e revolta e muita revolta vinda de trás dos muros do cemitério.
De dia o comercio funciona normal, mais fecha suas portas cedo. De noite barracas sinistras são armadas vendendo todo tipo de material que se pode pensar em encontrar. Armas magicas e amaldiçoadas são vendidas aos montes. Produtos de furtos em quase todas as barracas. Quase todos que andam por aqui usam capuz para esconderem seus rostos.  Até mesmo fantasmas vêm para buscar seus objetos roubados ou perdidos em busca de vingança ou descanso eterno.

Existe um mercador fantasma que vende os mais sombrios e poderosos produtos. Armas poderosíssimas por preços aparentemente pequenos. Poções dos mais variados efeitos. Armaduras e escudos feitos de ossos. Itens sobrinhos e profanos.

Guildas e Organizações:

Harvest moon:
È o grupo formado pelos agricultores do reino para cuidar do transporte, preço e distribuição dos alimentos produzidos no reino. Eles cuidam apenas da parte alimentícia. O que é cultivado e produzido como remédio ou veneno não faz parte do interesse desse grupo.  
Touros:
È o grupo formado pelos mais ricos e de sangue nobre no reino. Quem comanda os lugares mais poderosos da capital. Quem controla as festas e bailes feitos pela corte do Rei. Diretamente ligados às leis e impostos do reino. Aonde vem para a maior parte do lucro do reino.
Gigantes:
Um grupo que cuida dos animais gigantes e impede à caça e a posse ilegal deles sem autorização do rei. Foi o modo que acharam para evitar a extinção desses animais. Animais desses são raros e só existem no reino de Nemua. Por isso existe todo um cuidado em relação a eles. È um crime muito grave matar um desses animais. A guilda dos gigantes é quem cuida desses assuntos no reino.

Personagens:

Rei Cristian II:          












Milady Alma:













Fera da Floresta:











O mercador das Almas:












Personagens Nativos:
Medicina com plantas
Empatia com animais

Conhecimentos de agropecuária 

Indicação da Semana

By : Ennya


ONE PIECE





Ola Astorianos

Essa semana um dos anines mais conhecidos da atualidade e um dos maiores que já tive a oportunidade de acompanhar completa 16 anos de existência.
 One Piece começou em 1997 em forma de mangá criado pelo mangaká Eiichiro Oda, mais o anime so começou a ser produzido pela Toei Animation em 1999 contando hoje com 606 episodios do anime e 717 capítulos do mangá ambos ainda em andamento (ainda bem).

O anime é focado na saga de Monkey D. Luffy, um sujeito muito engraçado e as vezes muito ingênuo mais com uma enorme determinação que quando criança teve a sorte (ou azar?) de comer uma Akuma No Mi conhecida como “a fruta do diabo” capaz de dar poderes a quem come. No caso do Luffy ela comeu a Gomu Gomu No Mi a fruta de borralha, seu corpo então adquiriu essa habilidade (mais ou menos como o Sr. Fantástico do quarteto).

O sonho de Luffy sempre foi se tornar um pirata e ir ate o outro lado do mundo em busca do One Piece (que até hoje não sabemos do que se trata) mais quem conseguir será o rei dos piratas como o mais famoso deles, o único que conseguiu essa façanha, um pirata chamado Gol D. Roger, porem o grande amigo de Luffy talvez aquele que ele considerava seu pai, é um pirata chamado Shanks “o ruivo”, capitão do navio com uma tripulação poderosa, dizia que era novo demais, e antes de partir novamente para suas aventuras deixando Luffy ele entrega seu chapéu a ele, fazendo Luffy prometer que um no dia em que for o rei dos piratas o devolverá inteiro como estava agora.


Alguns anos depois Luffy sai em busca de um navio e sua tripulação e no decorrer da historia 9 membros fazem parte da sua atual tripulação: Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Tony Tony Chopper, Franky, Nico Robin e Brook, cada deles com sua especialidade e entre eles mais 3 usuários de Akuma No Mi: Tony Tony Chopper com a Hito Hito No Mi,  Nico Robin com a Hana Hana No Mi e Brook com a Yomi Yomi No Mi. Desde então Luffy ficou conhecido como o chapéu de palha e sua tripulação os chapéus de palha, cada um dos membros com sua própria recompensa.

Não vou detalhar muito a história para não estragar surpresas. Bom, mas o que dizer do anime? (sem palavras para descrever) é simplesmente sensacional, um dos melhores que já assisti, e apesar dos seus personagens serem muito engraçados foi o anime que mais me fez chorar, as historias são espetaculares, tudo muito bem contado e muito bem elaborado, a partir do momento em que você avança na historia os pontos soltos vão se unindo formando um incrível enredo de aventura e emoção.


Só posso dizer que vale a pena cada riso e cada lagrima que se derrama ao acompanhar essa aventura cheia de emoção e acima de tudo a prova de que um laço forte de amizade e respeito nem os mais poderosos inimigos consegue romper.


By Elanor


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